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Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank" provavelmente não parece muito de um Ninja À primeira vista, mas uma vez que você colocou no campo, esta pequena máquina rapidamente provar o seu valor.Quando ela vira a face para cima, você começa a pegar qualquer monstro virado para cima e enviá-lo à sua morte prematura e inesperada! Sazank é um monstro de nível 3, então depois que ele offs um monstro maldito, Summon Air Ninja Armadura para uma Invocação Xyz. Mesmo Ar Armadura Ninja é um monstro de nível 4, pode cair-se para baixo para o Nível 3 para que você possa Xyz Invocar uma monstruosidade nova mecânica como Wind-Up Zenmaines !
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Este é o cartão que você quer ver no início de cada duelo. Normal Summon-lo, e você pode obter um cartão de Arte Ninjitsu do seu Deck. Chamá-lo de outra maneira, e você pode pegar um Ninja fora do seu Deck. Você não pode perder ... a não ser que você não atraí-lo. Portanto, use Ninja Ouro Upstart levar sorte de fora da equação! Ninja Ouro Upstart pode invocar Hanzo direto do Deck, então você pode procurar seu próximo Ninja. Além disso, uma vez que ambos estão no Nível 4 Warriors, você pode invocar Xyz Ninja Blade Armadura . Seu efeito permite que ele, ou qualquer outro ninja que você escolher, atacar duas vezes por turno!
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Este cartão concede todos os seus Ninjas, incluindo a si próprio, invulnerabilidade total destruição. Mas é um Rank 5 Monstro Xyz eTerra Armadura Ninja é o único nível 5 Ninja. Não se preocupe, porque Chama armadura ninja pode aumentar o nível de qualquer Ninja por 1, incluindo a si próprio! Special Summon Ninja Armadura da Terra com o seu efeito, então Normal Summon Ninja Armadura Chama e bata-o para Nível 5. Você pode então Xyz Invocaçãonúmero 12 , e quaisquer futuros Ninjas que você joga será seguro de danos junto com ele!
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